Beberapa hari lalu saya membahas tentang Norwegian Forest Cat yang keren bagai singa, sekarang mari kita bahas tentang Scottish Fold yang lucu.
Scottish Fold pada dasarnya adalah kucing dengan kelainan genetic dominant yang menyebabkan kelainan pada seluruh kartilage di tubuhnya yang menyebabkan telinganya menjadi turun seperti gambar dibawah sehingga kucing ini sering dianggap seperti burung hantu.
ketika lahir telinga bayi kucing tidak langsung turun melainkan tetap tegak sebagaimana kucing normal, tapi seiring bertumbuhnya kucing, telinganya pelan pelan mulai turun. Penurunan telingan ini berbeda-beda di setiap kucing, ada yang 30% sampai 100%, ya kalau 100% sudah dipastikan telinga menempel di kepala dan akan terlihat bulat.
selain karena telinganya ada daya tarik lagi yang membuat kucing ini dicari orang, yaitu posisi duduknya yang seperti orang bersantai merupakan ciri khas dari scottish fold ini
Scottish Fold sendiri terdapat berbagai macam rupa, dari yang berbulu pendek sampai panjang
sebagai hewan peliharaan kucing ini
1. memiliki masalah kesehatan yang beragam tapi sedikit karna kucing ini sendiri berasal dari perkawinan silang yang beragam, yang paling sering ialah Hypertrophic cardiomyopathy
2. Penyisiran untuk yang berbulu pendek 1x seminggu sudah cukup, tetapi untuk yang berbulu panjang membutuhkan perawatan lebih yaitu 2~3x seminggu
3. Karena telinga yang turun kebawh kucing ini membutuhkan pembersihan telinga yang lebih rutin untuk menjaga kesehatan telinganya
Sabtu, 28 Maret 2015
Sabtu, 21 Maret 2015
Square Enix sebagai perusahaan multinasional
Pasti kalian tak asing lagi dengan beberapa judul game seperti Final Fantasy Series, Dragon Quest Series, dan Star Ocean Series. Yap judul game diatas tak lain adalah buatan dari Square Enix, sebuah perusahaan dalam bidang pengembangan video game dan publisher. Tapi dibalik kesuksesan ini ternyata terdapat sejarah yang menarik yang tak semua orang tahu, nah pada kesempatan akan di bahas asal mula Square Enix dan perkembangan sampai bisa menjadi perusahaan multinasional.
Pada dasarnya Square Enix merupakan merger dari 2 perusahaan yang berbeda yaitu Square dan Enix, disini Enix lah yang menyerap Square.
Enix
Perusahaan ini awalnya bernama "Eidansha Boshu Service Center" yang didirikan pada tanggal 22 September 1975 oleh Yasuhiro Fukusima. Pertama kalinya, Enix hanya publisher, bukan pencipta game seperti sekarang. Saat awal didirikan, Enix hanya mensponsori lomba programing di Jepang. Dari 300 programmer yang ikut, ada 2 nama yang merupakan tonggak keberhasilan dalam penjualan Game Enix, yaitu Koichi Nakamura dan Yuji Horii. Koichi yang memenangkan kontes tersebut dengan judul game Door Door diterbitkan oleh Enix sebagai game stand-alone Enix. Lalu, kedua programmer ini membentuk perusahaan yang bernama Chunsoft yang selanjutya dikenal dengan pembuat Dragon Quest Series.
7 tahun kemudian, Eidansha Boshu Service Center diganti jadi Enix Corporation. 4 tahun kemudian, tepatnya tahun 1986, Enix mengeluarkan game andalannya sampai saat ini, yaitu Dragon Quest yang langsung booming di Jepang untuk NES(Nintendo Entertaiment System) yang pendesignnya adalah pengarang manga terkenal "DragonBall" hingga saat kini yaitu Akira Toriyama.Setahun kemudian, diterbitkan juga Dragon Quest II, dilanjuti dengan Dragon Quest III pada tahun berikutnya, dan berlanjut sampai yang terbaru.
Square Co., Ltd.
Square Co., Ltd. dulu merupakan sebuah perusahaan permainan video Jepang yang didirikan tahun 1983 oleh Masafumi Miyamoto dan Hironobu Sakaguchi.
Permainan-permainan pertama Square dirilis untuk Nintendo Family Computer (juga dikenal dengan "Famicom" dan secara internasional dikenal dengan Nintendo Entertainment System) dan Famicom Disk System. Permainan-permainan pertamanya tidak begitu sukses dan pada tahun 1987 perusahaan ini menghadapi kemungkinan bangkrut. Pada tahun yang sama, pegawai Square Hironobu Sakaguchi ditugaskan untuk menciptakan sebuah permainan yang mungkin jadi adalah permainan terakhir Square. Hasilnya adalah Final Fantasy, sebuah permainan role-playing game untuk Famicom
Yang mana terinspirasi oleh Dragon Quest buatan ENIX, ternyata merupakan karya yang berhasil dengan 400.000 copy yang terjual. Hal ini membuat Square bangkit lagi dan pada akhirnya melakukan merger dengan ENIX menjadi Square Enix. Kadang mereka merilis gamenya sendiri menggunakan nama Squaresoft sebagai nama brand mereka.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Seperti yang sudah diceritakan diatas, pada tanggal 1 April 2003 Merger antara Square dan Enix terjadi, dengan ENIX sebagai perusahaan yang masih aktif. Dengan perjanjian setiap stock saham Square dihargai 0,85 harga saham ENIX, hal ini dilakukan karna Square sendiri meski sukses pada karya terakhirnya Final Fantasy, masih dalam keadaan yang sulit. Setelah Merger terjadi 80% dari pekerja Square Enix terbentuk dari pegawai Square CO. Sebagai bagian dari Merger, Mantan president Square Yoichi Wada diangkat menjadi President dari Square Enix, sedangkan mantan President Enix Keiji Honda menjadi Wakil President. Pendiri Enix sendiri Yasuhiro Fukushima, saat ini menjadi Ketua Umum dan pemegang saham terbesar dari Square Enix Sendiri.
Seiring berjalannya waktu Square Enix mulai mendirikan Subsidiaries (Anak Perusahaan) di negara lain dan mengambil alih beberapa perusahaan untuk dijadikan anak perusahaan, berikut daftar dari Anak Perusahaan :
sumber : 1 2 3 4
Pada dasarnya Square Enix merupakan merger dari 2 perusahaan yang berbeda yaitu Square dan Enix, disini Enix lah yang menyerap Square.
Enix
Perusahaan ini awalnya bernama "Eidansha Boshu Service Center" yang didirikan pada tanggal 22 September 1975 oleh Yasuhiro Fukusima. Pertama kalinya, Enix hanya publisher, bukan pencipta game seperti sekarang. Saat awal didirikan, Enix hanya mensponsori lomba programing di Jepang. Dari 300 programmer yang ikut, ada 2 nama yang merupakan tonggak keberhasilan dalam penjualan Game Enix, yaitu Koichi Nakamura dan Yuji Horii. Koichi yang memenangkan kontes tersebut dengan judul game Door Door diterbitkan oleh Enix sebagai game stand-alone Enix. Lalu, kedua programmer ini membentuk perusahaan yang bernama Chunsoft yang selanjutya dikenal dengan pembuat Dragon Quest Series.
7 tahun kemudian, Eidansha Boshu Service Center diganti jadi Enix Corporation. 4 tahun kemudian, tepatnya tahun 1986, Enix mengeluarkan game andalannya sampai saat ini, yaitu Dragon Quest yang langsung booming di Jepang untuk NES(Nintendo Entertaiment System) yang pendesignnya adalah pengarang manga terkenal "DragonBall" hingga saat kini yaitu Akira Toriyama.Setahun kemudian, diterbitkan juga Dragon Quest II, dilanjuti dengan Dragon Quest III pada tahun berikutnya, dan berlanjut sampai yang terbaru.
Square Co., Ltd.
Square Co., Ltd. dulu merupakan sebuah perusahaan permainan video Jepang yang didirikan tahun 1983 oleh Masafumi Miyamoto dan Hironobu Sakaguchi.
Permainan-permainan pertama Square dirilis untuk Nintendo Family Computer (juga dikenal dengan "Famicom" dan secara internasional dikenal dengan Nintendo Entertainment System) dan Famicom Disk System. Permainan-permainan pertamanya tidak begitu sukses dan pada tahun 1987 perusahaan ini menghadapi kemungkinan bangkrut. Pada tahun yang sama, pegawai Square Hironobu Sakaguchi ditugaskan untuk menciptakan sebuah permainan yang mungkin jadi adalah permainan terakhir Square. Hasilnya adalah Final Fantasy, sebuah permainan role-playing game untuk Famicom
Yang mana terinspirasi oleh Dragon Quest buatan ENIX, ternyata merupakan karya yang berhasil dengan 400.000 copy yang terjual. Hal ini membuat Square bangkit lagi dan pada akhirnya melakukan merger dengan ENIX menjadi Square Enix. Kadang mereka merilis gamenya sendiri menggunakan nama Squaresoft sebagai nama brand mereka.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Seperti yang sudah diceritakan diatas, pada tanggal 1 April 2003 Merger antara Square dan Enix terjadi, dengan ENIX sebagai perusahaan yang masih aktif. Dengan perjanjian setiap stock saham Square dihargai 0,85 harga saham ENIX, hal ini dilakukan karna Square sendiri meski sukses pada karya terakhirnya Final Fantasy, masih dalam keadaan yang sulit. Setelah Merger terjadi 80% dari pekerja Square Enix terbentuk dari pegawai Square CO. Sebagai bagian dari Merger, Mantan president Square Yoichi Wada diangkat menjadi President dari Square Enix, sedangkan mantan President Enix Keiji Honda menjadi Wakil President. Pendiri Enix sendiri Yasuhiro Fukushima, saat ini menjadi Ketua Umum dan pemegang saham terbesar dari Square Enix Sendiri.
Seiring berjalannya waktu Square Enix mulai mendirikan Subsidiaries (Anak Perusahaan) di negara lain dan mengambil alih beberapa perusahaan untuk dijadikan anak perusahaan, berikut daftar dari Anak Perusahaan :
- Square Enix Co ., Ltd (Pusat Perusahaan).
- Square Enix Montreal
- Square Enix, Inc. (Amerika Utara).
- Square Enix Ltd. (Europe/PAL).
- Square Enix (China) Co., Ltd.
- Digital Entertaiment Academy Co, Ltd.
- Square Enix Mobile
- Taito
- Visual Works.
- Shinra Technologies, Inc
sumber : 1 2 3 4
Sabtu, 07 Maret 2015
Norwegian Forest Cat
Bagi yang suka kucing pasti tak akan asing dengan Kucing Satu ini. Ya Norwegian Forest Cat (Norsk skogkatt) adalah kucing domestik yang terbentuk secara alami dan hidup di daerah bagian utara Eropa.
Meskipun tidak dipastikan kebenarannya, ada yang mengatakan bahwa nenek moyang dari kucing ini adalah kucing berbulu pendek yang dibawa oleh bangsa Viking ke Norwegia sekitar tahun 1000-an.
Kucing Norway sering muncul dalam dongeng-dongeng Norwegia. Disebutkan, Norway adalah kucing yang umum dipelihara keluarga bangsa Viking. Pada awal abad ke-16 NFC dideskripsikan sebagai kucing dengan badan besar, kaki panjang, buku ekor tebal dan mempunyai bulu pada ujung telinga seperti antena. Seperti nenek moyangnya yang mahir menangkap ikan di danai dan sungai, kucing Norway juga menyukai air.
Kucing Norway yang kita kenal sekarang ini merupakan hasil breeding yang nenek moyangnya telah mengalami seleksi oleh alami. Hanya kucing yang kuat dengan bulu tebal dan "anti air" yang mampu bertahan di hutan Norway dengan iklim yang tidak bersahabat. Sekarang ini Kucing Norway cukup populer terutama di Skandinavia.
Kucing Hutan Norwegia memiliki perawakan yang besar, kuat, terlihat sangat mirip dengan kucing Maine Coon dengan kaki panjang, ekor yang mengembang, dan tubuh yang kokoh. Kucing jenis ini juga dikenal sangat mahir memanjat karena memiliki cakar yang kuat.
Kucing ini termasuk kucing yang pendiam dan jarang mengeluarkan suara. Kucing ini dapat mengeluarkan suara yang keras jika tinggal bersamaan dengan anjing. Norwegian Forest merupakan kucing yang baik, ramah, dan juga cerdas. Selain itu, kucing ini adalah kucing yang senang diperhatikan, senang berada di luar, mudah beradaptasi, dan dapat memburu dengan baik.
Tak hanya itu juga, Kucing Norway sendiri memliki perawakan yang mirip dengan Singa ( / ' o ' ) /
Sebagai kucing peliharaan kucing ini
Meskipun tidak dipastikan kebenarannya, ada yang mengatakan bahwa nenek moyang dari kucing ini adalah kucing berbulu pendek yang dibawa oleh bangsa Viking ke Norwegia sekitar tahun 1000-an.
Kucing Norway sering muncul dalam dongeng-dongeng Norwegia. Disebutkan, Norway adalah kucing yang umum dipelihara keluarga bangsa Viking. Pada awal abad ke-16 NFC dideskripsikan sebagai kucing dengan badan besar, kaki panjang, buku ekor tebal dan mempunyai bulu pada ujung telinga seperti antena. Seperti nenek moyangnya yang mahir menangkap ikan di danai dan sungai, kucing Norway juga menyukai air.
Kucing Norway yang kita kenal sekarang ini merupakan hasil breeding yang nenek moyangnya telah mengalami seleksi oleh alami. Hanya kucing yang kuat dengan bulu tebal dan "anti air" yang mampu bertahan di hutan Norway dengan iklim yang tidak bersahabat. Sekarang ini Kucing Norway cukup populer terutama di Skandinavia.
Kucing Hutan Norwegia memiliki perawakan yang besar, kuat, terlihat sangat mirip dengan kucing Maine Coon dengan kaki panjang, ekor yang mengembang, dan tubuh yang kokoh. Kucing jenis ini juga dikenal sangat mahir memanjat karena memiliki cakar yang kuat.
Kucing ini termasuk kucing yang pendiam dan jarang mengeluarkan suara. Kucing ini dapat mengeluarkan suara yang keras jika tinggal bersamaan dengan anjing. Norwegian Forest merupakan kucing yang baik, ramah, dan juga cerdas. Selain itu, kucing ini adalah kucing yang senang diperhatikan, senang berada di luar, mudah beradaptasi, dan dapat memburu dengan baik.
Tak hanya itu juga, Kucing Norway sendiri memliki perawakan yang mirip dengan Singa ( / ' o ' ) /
Sebagai kucing peliharaan kucing ini
- Dapat bersahabat baik dengan manusia seperti yang dijelaskan diatas
- Tidak terlalu membutuhkan Penyisiran karena tidak terlalu rontok seperti persia
- Termasuk Kucing yang sehat dengan usia harapan hidup kucing hutan norwegia sekitar 14 - 16 tahun. Masalah kesehatan yang ditemukan pada kucing ras ini antara lain masalah ginjal, dan hati.
Selasa, 03 Maret 2015
Sejarah Perkembangan Komunikasi
Sejarah Perkembangan Komunikasi
Di setiap zaman, manusia punya model komunikasi yang berbeda seiring perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada saat itu.
1. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Komunikasi Manusia Prasejarah
Sejarah perkembangan komunikasi berawal dari zaman manusia pra sejarah. Meskipun pada saat itu manusia belum mengenal tulisan, apalagi menemukan berbagai alat komunikasi namun komunikasi sudah terjalin.
Untuk berhubungan atau berkomunikasi dengan manusia lainnya, mereka menggunakan simbol-simbol, gambar, mobilitas tubuh, isyarat, suara teriakan, dan cara manual lainnya. Contohnya, bila terjadi suatu bahaya, buat memberitahukan kepada manusia lain dilakukan dengan teriakan. Teriakan itu dilakukan secara kontiniu dari satu manusia diteruskan oleh manusia lain yang berada di lokasi lain. Cara-cara tersebut merupakan awal mula lahirnya sejarah komunikasi dalam kehidupan manusia.
2. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Retorika Komunikasi Yunani Kuno
Zaman Yunani antik pun memiliki cerita tersendiri mengenai sejarah perkembangan komunikasi dari masa ke masa. Pada masa inilah, komunikasi digunakan sebagai alat persuasif menggunakan teknik retorika.Akan tetapi, pada masa Yunani Kunolah, tradisi retorika menjadi suatu nan sistematis dan terorganisasi. Dengan kata lain sejarah mencatat bahwa sejarah perkembangan komunikasi dengan tradisi retorika berasal dari kebudayaan Yunani Kuno. Kata retorika sendiri berasal dari bahasa Yunani, yaitu rhetor , nan artinya 'orator' atau dapat juga 'teacher'. Retorika ialah suatu teknik komunikasi buat membujuk atau merayu secara persuasif buat menghasilkan bujukan melalui karakter pembicara, emosional ataupun logo.
Berdasarkan sejarah perkembangan komunikasi yang tersurat, penggagas komunikasi retorika zaman Yunani antik ialah seorang pemikir atau filosof bernama Aristoteles. Menurut Aristoteles, retorika mencakup tiga unsur, yaitu ethos (kredibilitas komunikator), pathos (hal nan menyangkut emosi atau perasaan), dan logos (hal nan menyangkut fakta). Pokok-pokok pemikiran Aristoteles mengenai retorika dikembangan oleh Cicero dan Quintilian yang menyusun anggaran retorika menjadi lima unsur.
selain itu terdapat juga Merpati Pos
3. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Komunikasi Sebagai Ilmu di Abad Pertengahan
Pada abad pertengahanlah komunikasi buat pertama kalinya dikembangkan sebagai bagian dari ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan mulai berkembang pada era ini. Tak hanya itu, inovasi terkini nan sangat mempengaruhi sejarah perkembangan komunikasi manusia pada abad pertangahan ialah ditemukannya telepon, telegrap, radio, dan televisi.
A. Telegraf
B. Telephon
4. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Kemajuan Komunikasi Era Modern Seperti yang sudah disinggung di atas, sejarah perkembangan komunikasi tak akan pernah dapat dilepaskan dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih dari masa ke masa. Sejak 1960an hingga sekarang, teknologi semakin berkembang pesat. Berbagai media komunikasi yang canggih diciptakan oleh manusia. Inovasi media-media digital menjadikan segala aktivitas berjalan semakin efektif dan efisien. Rogers (1986) berpendapat bahwa sejak 1950, perkembangan studi komunikasi sebagai suatu disiplin telah memasuki periode take off (tinggal landas).
Di setiap zaman, manusia punya model komunikasi yang berbeda seiring perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada saat itu.
1. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Komunikasi Manusia Prasejarah
Sejarah perkembangan komunikasi berawal dari zaman manusia pra sejarah. Meskipun pada saat itu manusia belum mengenal tulisan, apalagi menemukan berbagai alat komunikasi namun komunikasi sudah terjalin.
Untuk berhubungan atau berkomunikasi dengan manusia lainnya, mereka menggunakan simbol-simbol, gambar, mobilitas tubuh, isyarat, suara teriakan, dan cara manual lainnya. Contohnya, bila terjadi suatu bahaya, buat memberitahukan kepada manusia lain dilakukan dengan teriakan. Teriakan itu dilakukan secara kontiniu dari satu manusia diteruskan oleh manusia lain yang berada di lokasi lain. Cara-cara tersebut merupakan awal mula lahirnya sejarah komunikasi dalam kehidupan manusia.
2. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Retorika Komunikasi Yunani Kuno
Zaman Yunani antik pun memiliki cerita tersendiri mengenai sejarah perkembangan komunikasi dari masa ke masa. Pada masa inilah, komunikasi digunakan sebagai alat persuasif menggunakan teknik retorika.Akan tetapi, pada masa Yunani Kunolah, tradisi retorika menjadi suatu nan sistematis dan terorganisasi. Dengan kata lain sejarah mencatat bahwa sejarah perkembangan komunikasi dengan tradisi retorika berasal dari kebudayaan Yunani Kuno. Kata retorika sendiri berasal dari bahasa Yunani, yaitu rhetor , nan artinya 'orator' atau dapat juga 'teacher'. Retorika ialah suatu teknik komunikasi buat membujuk atau merayu secara persuasif buat menghasilkan bujukan melalui karakter pembicara, emosional ataupun logo.
Berdasarkan sejarah perkembangan komunikasi yang tersurat, penggagas komunikasi retorika zaman Yunani antik ialah seorang pemikir atau filosof bernama Aristoteles. Menurut Aristoteles, retorika mencakup tiga unsur, yaitu ethos (kredibilitas komunikator), pathos (hal nan menyangkut emosi atau perasaan), dan logos (hal nan menyangkut fakta). Pokok-pokok pemikiran Aristoteles mengenai retorika dikembangan oleh Cicero dan Quintilian yang menyusun anggaran retorika menjadi lima unsur.
selain itu terdapat juga Merpati Pos
Merupakan
alat komunikasi dengan menggunakan burung merpati sebagai mengantar
surat atau pesan, Merpati dipilih karena burung ini pintar, memiliki
daya ingat kuat, kemampuan navigasi dan naluri alamiah untuk kembali ke
sarang, metode ini berasal dari orang-orang Persia yang melatih
burung-burung merpati. Pertama kali digunakan oleh Sultan Bagdad,
Nuruddin (1416) untuk mengirimkan pesan sekitar kerajaannya. Orang
Romawi menggunakan merpati pos untuk mengirim pesan kepada pasukan
militernya. Orang Yunani memberitahukan pemenang olimpiade melalui
merpati pos. pada masa perang dunia pertama (1914-1918) pun pasukan
Amerika menggunakan permati pos untuk komunikasi.
3. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Komunikasi Sebagai Ilmu di Abad Pertengahan
Pada abad pertengahanlah komunikasi buat pertama kalinya dikembangkan sebagai bagian dari ilmu pengetahuan. Ilmu pengetahuan mulai berkembang pada era ini. Tak hanya itu, inovasi terkini nan sangat mempengaruhi sejarah perkembangan komunikasi manusia pada abad pertangahan ialah ditemukannya telepon, telegrap, radio, dan televisi.
A. Telegraf
Telegraf
merupakan alat untuk mengirim dan menerima pesan dari jarak jauh. Alat
ini ditemukan oleh seorang warga Amerika, Samuel F.B. Morse bersama
asistennya Alexander Bain pada tahun 1837. pesan pertamanya dikirim pdaa
6 Januari 1838. pesan yang dikirimkan oleh perator menggunakan kode
morse. Pesan ini sering dinamakan pesan kabel atau kawat. Media ini
sangat efektif dan dulu menjadi primadona meskipun yang bisa mengirim
dam menerima hanyalah orang yang paham kode Morse.
Telegraf |
B. Telephon
Penemuan
telepon dipicu oleh permintaan penggunaan telegraf yang semakin
berkembang dan meningkat. Telephon pun ditemukan pada sekitar tahun 1876
oleh Alexander Graham Bell. Di Indonesia telephon lokal pertama
digunakan sejak 16 Oktober 1882 yang diselenggarakan pihak swasta.
Jaringan telephon pertama ini menghubungkan Gambir dan Tanjung Priok
(Batavia). Selanjutnya jaringan telephon dibuat di kota-kota besar
lainnya. Tahun 1906, perusahaan jaringan telephon diambil alih dan
dikelola Pemerintah Hindia Belanda melalui PTT (Post, Telegraf,
Tetephon) Dienst.
Old Telephone |
C. Telegram
Telegram
baru dipopulerkan pada tahun 1920-an. telegram barisi kombinasi kode
yang ditransmisikan oleh telegraf. Telegram ini tarif mengirimannya
lebih murah dari telephon, meskipun tarifnya dihitung berdasarkan jumlah
karakter termasuk tanda baca. Namun waktu yang dibutuhkan pun sangat
singkat, kurang dari satu hari, tidak seperti surat. Di Indonesia,
telegram dipopulerkan oleh perusahaan Telkom. Ada dua jenis telegram,
telegram biasa dan Indah. Tetegram biasa berwarna biru muda, sedangkan
telegram indag biasa dikirmkan pada hari-hari khusus seperti hari raya
ratau tahun baru.
D. Pager
Telegram |
Pager
atau radio panggil merupakan alat telekomunikasi untuk menyampaikan dan
menerima pesan pendek. Sekarang mungkin sudah jarang ditemukan, tetapi
alat ini masih sering dipakai untuk orang-orang yang bergerak dibidang
jasa seperti jasa informasi dari kesehatan. Pager ditemukan tahun 1956
oleh Multitone Electronic di Rumah Sakit St. Thomas London oleh
dokter-dokter yang sedang bertugas dalam kondisi darurat. Sejak itu
pager semakin berkembang.
Sebelum telephon seluler
berkembang, pager digunakan sebagai pengganti untuk layanan telephon
lokal dan internasional. Di Indonesia pager muncul sebelum tahun 1997.
pelanggannya mencapai 800.000. namun karena harga perangkat yang terus
menerus melambung pelangan pun perlahan menurun. Apalagi telah munculnya
teknologi telephon seluler.
4. Sejarah Perkembangan Komunikasi - Kemajuan Komunikasi Era Modern Seperti yang sudah disinggung di atas, sejarah perkembangan komunikasi tak akan pernah dapat dilepaskan dengan kemajuan teknologi yang semakin canggih dari masa ke masa. Sejak 1960an hingga sekarang, teknologi semakin berkembang pesat. Berbagai media komunikasi yang canggih diciptakan oleh manusia. Inovasi media-media digital menjadikan segala aktivitas berjalan semakin efektif dan efisien. Rogers (1986) berpendapat bahwa sejak 1950, perkembangan studi komunikasi sebagai suatu disiplin telah memasuki periode take off (tinggal landas).
A. Surat Eletronik (E-mail)
Merupakan
sarana mengirim surat melalui jaringan komputer, misalnya internet.
Surat elektronik mulai dipakai pada tahun 1960-an. Saat itu internet
belum terbentuk, tetapi surat terkirim melalui jaringan yang berbentuk
dari kumpulan “mainframe”. Mulai tahun 1980-an mulai bisa dipakai oleh
umum.
B. Internet
Rangkaian
yang membentuk iuternet (kependekan dari interconnected-networking)
diawali pada tahun 1969 sebagai ARPANET. Rangkaian ini dibangun oleh
ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects
Agency). Tahun 1983. ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya dari
NCP ke TCP/IP, yang merupakan awal dari internet yang kita kenal. Di
Indonesia, sejarah internet dimulai pada awal tahun 1990-an.
Tahun 1992 hingga 1994, beberapa
nama muncul diawal pembangunan internet salah satu diantaranya Onno W.
Purbo. Tahun 1994 IndoNet menjadi ISP (Internet Serveci Provider)
komersial pertama di Indonesia. Saat ini pihak Pos dan Telekomunikasi
belum melihat celah bisnis internet. Mulai 1995 mucul jasa akses Telnet
ke luar negeri, sehingga pemakai internet di Indonesia bisa mengakses
internet (HTTP).
Internet |
C. Telepon Genggam
Telephon genggam mulai
beredar tahun 1985-1992, tetapi dengan bentuk yang masih besar dan
berat. Tahun1993, PT Telkom memulai proyek percontohan seluler digital
GSM (Global System for Mobile) yang dimulai di dua pulau, Batam dan
Bintan. Setahun kemudian (1994) operator GSM pertama di Indonesia
beroerasi melalui PT Satelindo. Selanjutnya mulai bermunculan operator
GSM lainnya.
Handphone |
9. Pesan Instan (Instant Messaging)
Merupakan
sebuah teknologi internet di mana para pengguna jaringan internet dapat
mengirimkan pesan-pesan singkat pada saat yang bersamaan (real time).
Istilah pesan instan ini mengacu pada teknologi yang dipopulerkan oleh
America Online (AOL), kemudian diikuti Yahoo! (Yahoo Massenger), Google
dan Microsoft (Windows Live Messenger). Bermula ketika orang-orang marak
menggunakan teknologi secara online awal tahun 1990. para pengembang
peranti lunak menciptakan software chat room, yakni suatu grup atau
perseorangan bisa mengirimkan pesan kepada setiap orang di 'room'
tersebut. Tahun 1996, pesan instan ini meledak saat diperkenalkan ICQ,
sebuah pesan gratis. Namun AOL, menjadi pionir dalam kemunitas online
pada tahun 1997, karena AOL bisa memberikan kemampuan pengguna
berkomunikasi dalam waktu yang sama. Dari sinilah semakin berkembang
perusahaan-perusahaan lainnya yang menciptakan mesin pesan instan.
Instant Messaging |
10. Mobile Chat Messenger
Hampir
sama seperti pesan instan, namun diaplikasikan kedalam sebuah handphone
atau smartphone yang berteknologi tinggi. Ini bisa menggantikan
penggunaan layanan SMS yang lebih komplit disertai dengan fitur-fitur
menarik dan notifikasi. Ada banyak sekali aplikasi chat yang sangat
terkenal, sebagai contoh Blackberry Messenger, Whatsapp, Ebuddy, Mig33, Nimbuzz dan masih banyak sekali yang tidak bisa disebutkan satu per satu.
Langganan:
Postingan (Atom)